Gamification - Como Criar Experiencias De Aprendizagem Eng
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-No livro Gamification - Como criar experiências de aprendizagem engajadoras.
Um guia completo do conceito à prática DVS Editora, a autora Flora Alves mostra como profissionais que trabalham com ensino e instrução podem utilizar elementos dos games para potencializar resultados.
Para isso, ela esmiúça o conceito, cita exemplos reais e mostra como e quando colocar o gamification em prática.Apesar de estar em voga, especialmente quando relacionado aos diversos tipos de ensino, há ainda pouco material publicado sobre o uso do gamification, o que pode gerar uma série de equívocos.
Um deles é a ideia de que gamification seja o mesmo que o simples uso de games para treinamentos.
Para encerrar essa dúvida, Flora Alves faz todas as diferenciações necessárias e mostra que o gamification pode gerar uma experiência muito mais profunda e engajadora, sempre voltada a um propósito maior, de ensinar e solucionar problemas.
Os games são jogados pela diversão, uma ação gamificada reconhece esse poder e o traz para o mundo real, tornando um treinamento, por exemplo, mais divertido e envolvente.
Desse modo, o gamification - como foi abordado neste livro - torna-se uma ferramenta vital para designers instrucionais, profissionais envolvidos com tr
Mostrar mais- IdiomaPortuguês
- Ano de edição2002
- Peso0.300 Kg
- EditoraDvs Editora
- Número de páginas174
- Código de barras9788582891025
- AssuntoAdministração E Negócios
- AutorAlves, Flora
- Edição2
- Dimensões16 X 23
- OrigemNacional
- FormatoBrochura

